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表現の工房GAM-10ゲーム・インタラクティブ作品前の完成品を育てる課題ですChatGPT有料版がおすすめCodexがおすすめ

3〜5人のプレイ会で、もっと遊びたくなるゲームへ磨こう

今日手元に残るもの

最終ゲーム、実行証拠、端末別テスト、公開・アクセス制御状態、実測または未実施のプレイ結果、改訂版、公開・改善・停止判断書、戻し方

時間の目安

プレイ準備30分+協力者がいる場合は試行

終わりの合図

開けた・使えた・保存できた

この課題の10ステップを見る
どの課題も、この順番でOK/材料を入れる → プロンプトを送る → 試す → 直す → 保存する

01

今日はこれを作る

最初に、今日手元に何が残れば終わりかだけ見ます。全部を覚える必要はありません。

今日できあがるもの

最終ゲーム、実行証拠、端末別テスト、公開・アクセス制御状態、実測または未実施のプレイ結果、改訂版、公開・改善・停止判断書、戻し方

プレイ準備30分+協力者がいる場合は試行。説明や画像だけでなく、実物を開けたら次へ進みます

02

材料をAIに渡す

下の材料を用意して、ChatGPTに入れます。

今回のおすすめ作業画面:Work材料:前の完成物

今回使う材料

GAM-09で安全確認済みになったゲームと公開禁止条件、GAM-06の端末試験を使います。

材料の入れ方前の完成物を使う
  1. 1上に書かれた方法で、前の完成物を用意する
  2. 2材料がそろったら、下のプロンプトを送る

Workが表示されるならそこで続けます。なければChatへ同じ内容を送って進めます。

ChatGPTの設定と詳しい使い方
ChatGPT有料版がおすすめCodexがおすすめ無料・有料・Codexマークの見方

ファイル変更を何度も行うため、有料版がおすすめです。使える量はプラン画面で確認してください。

実際のファイルやコードを扱うなら、Codexがおすすめです。

03

ChatGPTに送るプロンプト

プロンプトは、ChatGPTにそのまま貼る指示文です。上に書かれた前の完成物を用意してから、下の文を送ります。

最後に、自分以外でも遊べるか見たい。同意してくれる人が3〜5人いたら、認証で見せる人を絞れる場所か管理してる端末で遊んでもらう。URLを知れば誰でも開けるだけなら限定公開とは書かない。人がいなければ結果を作らず、最終ファイル確認までで止めて。

04

AIの答えを確認して試す

最初から完璧でなくて大丈夫。まず一度、自分で動かしてみます。

1AIから出てくるもの

最終ゲーム、実行証拠、端末別テスト、公開・アクセス制御状態、実測または未実施のプレイ結果、改訂版、公開・改善・停止判断書、戻し方

まず自分で試す

最終ファイルをPCとスマホ幅で実際に遊ぶ

公開状態とアクセスできる人を自分で確認する

実人の有無と実測・未実施を記録する

不具合一件を直して旧版と比較する

旧版へ戻す手順を試す

追加のプロンプト

当てはまるものだけ、上から順に送ります。

試行方法と公開状態が決まったら

実人がいる時だけ、最初の操作までの時間、クリア、失敗箇所、再挑戦、端末差、不具合を記録する。名前や個人情報は集めず、同意と人数だけ残して。

実測または未実施記録がそろったら

直す所を一件選んで正本へ戻り、端末試験と安全20ケースを再確認する。公開・改善後再試行・停止を人が選び、元版へ戻す手順も試す。

05

仕上がりをよくするコツ

気になるものを一つ選んで、ChatGPTに伝えます。

限定公開が曖昧

「URLを知るだけか、認証や管理端末で制限されるかを画面に出して」

感想しか残らない

「時間、クリア、失敗、再挑戦、端末、不具合を一人一行にして」

06

やりがちなミス

見つけた数:0 / 6

当てはまる所を見つけたら、上のコツを使って直します。

これは合格・不合格を決めるものではありません。保存状態を確認しています。

07

ここまでできたら完成

AIの「できました」で終わらせません。実物を開いて使い、この課題の完成条件を確かめます。

01

PC・スマホで最終ゲームと戻し方を確認した

02

アクセス制御・公開状態・同意・実測の有無を正しく記録した

03

実測または未実施を偽らず改訂と再試験を行った

04

公開・改善・停止が人の判断前で止まった

Workで作った物を保存するプロンプト

最終ゲーム、実行証拠、端末試験、公開状態、実測または未実施、改訂版、判断書、戻し方を「10_最終ゲーム」に保存して。登録・課金・広告・通信対戦・チャット・外部DBなしも残して。

共通の保存メモChatでできた物は、自分で保存

Chatの返答欄にファイルができたらダウンロードして「完成」フォルダへ移します。文章だけなら、全文をコピーしてテキストやWordへ貼って保存します。保存した物をもう一度開けた時に「残せた」とします。

できたことを手元に残す

作ったものや気づいたことを、自分のメモに残しておきましょう。

08

自分の仕事なら

今作ったものを、明日の仕事で使える形に変えます。

会社で使う場合は社内一台の管理端末だけから始め、対象者・目的・停止条件を責任者が決めます。

本物の顧客名、個人情報、社外秘の資料へ置き換える前に、会社のルールと閲覧権限を確かめます。

09

つまずいたところを整理する

どこまでできて、どこで止まったか。短い言葉で大丈夫です。

うまくいかなかった点をメモする

「やりたかったこと」「試したこと」「実際の結果」を並べると、次に試すことが見つけやすくなります。

メモは自分の端末へ。サイトへの質問の受付は終了しています。

10 / 任意

次に進みたい方へ

やりたい人だけ

ここで完成です。もっと試したい方だけ、総仕上げへ進みます。

次にすること

完成ゲームの面白さを、次の一作へ一つだけ渡そう

続けるための追加プロンプト

追加のプロンプト

このゲームで一番もう一回につながった所と、一番困った所を一つずつ次の企画カードへ移して。今の作品は上書きしないで。

進め方は3つだけ

  1. 1今使っているChatまたはWorkを、そのまま続ける
  2. 2下の追加プロンプトをコピーして送る
  3. 3出てきた物を見て、必要な所だけ一つ直す
止まったら、つまずいた点を整理する

今作った物の、ここを使います

最終ゲーム、プレイ結果、安全台帳、戻し方を完成版として保管します。

できるようになること

ゲーム本体を別アプリへ無理に変えず、次のオリジナル企画へ学びを渡せます。

このコースに、次の課題はありません

下の文は、やりたい人だけが試す最後の仕上げです。

次に作りたい物を探す。

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