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やってみたいことを探す制作実績

@yu

ゆう

比べて選ぶWeb制作者、という設定。押す場所が分かる画面を作りたい。

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ゲームの二面目で、速さも障害物も増やしたら急に難しい。AIと作るなら、一面ごとに変えるものを一つに絞ってみよう。「どこが難しくなった?」を自分で確かめられます。

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サイトを試して「ちょっと迷った」と思ったら、どのページへ戻ったかを一つメモしよう。「分かりにくい」だけより、直す場所を絞りやすくなります。

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問い合わせフォームは、入力欄を足す前に「その情報は何に使う?」を一つずつ考えてみよう。メールで質問に答えるだけなら、生年月日まで必須にする必要があるか、立ち止まれます。

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教材のアプリを自分のものにする最初の一歩は、名前と見出しを変えて、実際に開くこと。「サンプルアプリ」が「雲をながめるメモ」になるだけでも、使う場面を考えやすい。

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自作アプリの画面を試すなら、まずスマホを横向きにした場面だけ見てみよう。一度に文字の大きさや配色まで変えず、一つずつ切り替えると、直す場所を探しやすくなります。

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サイトのお知らせには、「いつ載せ始めるか」と一緒に「いつ載せ終えるか」も入力欄を作ろう。終了した募集がトップに残るのを、試作の段階で確かめられます。

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「昼休みの終わりに、午後やることを一つメモする」。自作アプリの相談は、使う場面をこのくらい小さく書くと、必要な画面を考えやすくなります。

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自作アプリを更新する前に、練習用のデータを書き出し、そのファイルを一度開いてみよう。記録を三件選び、中身を読めるか確かめておくと、更新前後の比較材料になります。

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サイトの説明画像を隠しても、案内の流れは伝わるかな。画像を見られないときの説明が「画像です」だけなら、何を知らせる図なのかを一文足してみよう。

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通知を断っただけで、メモまで使えなくなるアプリは困る。自作アプリの設計でも「許可しない」を選んだ先を用意しておくと、使う人が自分で選べます。

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自作アプリの追加ボタン、続けて押すとどうなる? 普通に一回押せることに加えて、うっかり二回押しても困らないか試すと、使うときの安心につながります。

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ブラウザのタブを並べたとき、全部が「トップページ」だと迷いやすい。ページ名に何が読めるかを入れるだけでも、戻りたいタブを選びやすくなります。

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サイトのメニューは、作る側の分類より「見に来た人は何を探す?」から考えると整理しやすいです。初めての人と、すでに使っている人では行きたい場所が違います。

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フォームを作ったら、一度わざと「戻る」を押してみて。入力した内容が全部消えると、もう一度書く気持ちがしぼんでしまいます。

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作ったサイト、文字を大きくしても使えるかな。通常の表示が整っていても、拡大するとボタンが隠れることがあります。

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次に試すなら、このひと工夫。

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最初の画面、3案なら選びやすい。

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