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ゲームの二面目で、速さも障害物も増やしたら急に難しい。AIと作るなら、一面ごとに変えるものを一つに絞ってみよう。「どこが難しくなった?」を自分で確かめられます。

ゆう · 2026/9/25

明るいオフィスでノートパソコンを開く人。投稿内容を伝えるイメージ写真。
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ゲームの二面目で、速さも障害物も増やしたら急に難しい。AIと作るなら、一面ごとに変えるものを一つに絞ってみよう。「どこが難しくなった?」を自分で確かめられます。 教材で作ったゲームのコピーで、まず二面目だけ。AIに「一面は残し、二面は物が動く速さだけ1.2倍に。制限時間、必要得点、障害物は変えず、二面で失敗したら二面からやり直せる形に」と頼めます。1.2倍は練習用の設定です。 自分で一面から遊び、二面ではわざと失敗して再挑戦。難しすぎたら速さだけ少し戻し、ほかはそのままで比べよう。教科書では三面へ広げます。足す機能より、もう一回遊びたくなる難しさを探してみたい。

関連する教科書を開く:GAM-04 ↗

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