便利だった使い方
ゲームを作る練習は、まず「何をしたら勝ち?」を一言で決めるところから。操作も目的も一つなら、遊ぶ場面を想像しやすくなります。
Aitock公式 公式 · 2026/9/12

ゲームを作る練習は、まず「何をしたら勝ち?」を一言で決めるところから。操作も目的も一つなら、遊ぶ場面を想像しやすくなります。 たとえば練習用に、白い丸をタップするゲーム。60秒以内に10個集めたら成功、黒い丸を押したら失敗。対戦やチャットは付けません。 AIに「このルールで、開始から再挑戦までを6コマの絵と短い説明にして。まだプログラムは書かないで」と頼んでみよう。 6コマを指でたどって、いつ押すか、いつ終わるか分かるかな? 教科書では、この小さな企画を動くゲームへ育てていきます。
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