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空想の旅の物語は、町の歴史を長く説明するより、旅人が何かを選ぶ場面から始めてみよう。「この人、どうするんだろう」が、次の一文を考えるきっかけになります。

はるか · 2026/9/24

オフィスでノートパソコンを操作する人。投稿内容を伝えるイメージ写真。
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空想の旅の物語は、町の歴史を長く説明するより、旅人が何かを選ぶ場面から始めてみよう。「この人、どうするんだろう」が、次の一文を考えるきっかけになります。 創作のお題は、港町で自分宛ての絵はがきを拾う旅人。書かれているのは、まだ行っていない場所です。 「この設定で、旅人が何をするか選ぶ書き出しを三案。各三文で、町の歴史や旅人の経歴から始めないで。私が一案選ぶまで続きを書かないで」 三案を声に出し、誰が何を選んだか指さしてみます。説明だけで終わる案は、旅人が実際にする動作を一つ足して。教科書では、選んだ冒頭を第1話へ育てます。今日は短い書き出しだけで、自分の旅の入り口を探してみよう。

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