サムネイルと販促画像の制作は、AIでどこまで無人化できるか
画像づくりは、量を作るところまでを丸ごと機械に渡せる。
残るのは「どれを世に出すか」を決める側で、ここは人間が基準を書かないと一枚も選べない。
うちは2026年3月24日から7月24日までの4か月で、画像・販促物を668点作った。
画像制作は「描く作業」ではない
画像づくりを、絵を出す作業だと考えると設計を間違える。絵を出すのは工程の真ん中だけで、前にも後ろにも仕事がある。
前には、何のための一枚なのかを決める工程がある。動画のサムネイルなのか、楽曲のジャケットなのか、案内用の素材なのか。用途が決まると、必要な縦横比も、文字を置く余白も、視線を集める位置も決まる。後ろには、出てきた案から選び、寸法を揃え、名前を付け、決まった場所に置く工程がある。手間の大半は、絵を出す前と後ろに溜まっている。
うちの668点は、この前後を機械側に寄せた結果として出た数字だ。内訳の用途は、動画のサムネイル、公開している楽曲のジャケットとプレイリスト画像、AIタレントのキャラ素材、案内ページの素材にまたがっている。
工程分解表——「販促用の一枚を作る」工程
| 工程 | 担い手 | 無人化度 |
|---|---|---|
| 用途に応じた縦横比・余白の適用 | 機械 | 完全無人 |
| 指示文(プロンプト)の定型部分の組み立て | 機械 | 完全無人 |
| 案の量産 | 機械 | 完全無人 |
| 寸法違い・書き出し形式の派生 | 機械 | 完全無人 |
| 命名規則に沿ったファイル名付け | 機械 | 完全無人 |
| 決められた場所への保管 | 機械 | 完全無人 |
| 規格どおりに出ているかの確認 | 機械 | 検品のみ人間 |
| 文字を載せる位置と大きさの調整 | 人間と機械 | 半自動 |
| 世界観・トーンの指示文づくり | 人間 | 補助 |
| どの一枚を出すかの決定 | 人間 | 人間必須 |
| 出してよい表現かの判断 | 人間 | 人間必須 |
できる側
量産と後片付けは、機械にとって最も得意な領域だ。同じ世界観の指示文から縦横比だけを変えて何十枚も出し、決めた名前を付け、決めた場所に置く。ここに人間の作業を残す理由がない。
もう一つ、機械が強いのは規格の確認だ。うちは成果物の一次チェック——誤字、規格崩れ、禁止表現——を機械チェックとして実装してある。画像も同じ考え方で、寸法が想定どおりか、書き出しが空になっていないかを出口で見る。ファイルがあることと、中身があることは違う。
指示文そのものも、前半は使い回せる。世界観、色の方向、避けたい要素——毎回書き直す必要のない部分を定型として持ち、変わるのは題材だけにする。指示文を人間の記憶に置くと揺れるが、ファイルに置くと揺れない。
難しい側
難しいのは選ぶところにある。十枚出たうちのどれを使うかは、機械には決められない。案の良し悪しではなく、その日の企画で何を伝えたいかに紐づく判断だからだ。基準を言葉にできていないうちは、人間が毎回見るしかない。
もう一つ難しいのが、出してよい表現かの判断だ。第三者が写り込む素材、誤解を招く見せ方、事実と食い違う訴求——ここは規則の網から漏れる。うちは公開物に本名や取引先の固有名詞を出さない線を先に引いてあるが、線を引く仕事そのものは人間の側にある。
そして、上流が止まれば画像工程も止まる。うちの音楽工場は2026年7月27日から止めてある。楽曲が増えなければ、ジャケットを作る必要も発生しない。画像の工程だけを速くしても、その前の工程が動いていなければ出力はゼロになる。 失敗はぜんぶ、AIの能力ではなく、人間の設計の穴だった。
自社の実例
うちでは毎朝03:00に講演コンテンツの制作工場が起動し、台本一式を無人で納品している。毎朝04:00には動画工場が起動し、台本から音声、字幕までが人の手を通らずに仕上がる。5分ごとにコレクターが全AI社員の稼働を記録し、mon-ai.jp の出勤板にライブ表示している。
画像も同じ思想で回して、4か月で668点になった。一枚あたりの手間を削ったのではなく、一枚を作るまでの往復を工程の外へ出した結果だ。
導入までの手順
- 自社の画像制作を、用途決め・指示文づくり・案の量産・選定・仕上げ・命名と保管に分けて書き出す
- 世界観と避けたい要素を一枚の紙に落とし、指示文の定型として固定する
- 書き出した画像の寸法と中身を機械に検査させ、出力が0件のときを異常として扱う
この線は、会社ごとに引き直せる。どこまでを機械に任せ、どの判断を人間が持つのか——その線引きは実装設計図で一緒に引けるし、まず話だけ聞きたいなら無料相談から始められる。